domingo, 17 de agosto de 2014

Homenajes en World of Warcraft: Kalimdor

Continuamos con nuestra serie de posts sobre los homenajes que puedes encontrar en el universo de World of Warcraft.

Después de los Reinos del Este, hoy es el turno de Kalimdor.


Michael Koiter / Santuario del Guerrero Caído


  • ¿Dónde está? En Los Baldíos del Norte. Exactamente se encuentra en la cima de una montaña cerca de El Cruce. Se localiza fácilmente a través del Ángel de la Resurrección que está junto a él. Coordenadas 41, 57.
  • ¿A quién está dedicado? Michel Martin Koiter (1984-2004) fue un jugador que falleció repentinamente a los 19 años debido a una insuficiencia cardíaca. De origen Argentino, había estudiado arte en los Países Bajos y junto con su hermano gemelo colaboraba con Blizzard. El orco que aparece en el Santuario es su personaje Twincruiser. 

Ahab Pezuña de Trigo / Ezra Chatterton


  • ¿Dónde está? Mulgore. Un NPC en el Poblado Pezuña de Sangre. Lo encontraréis de pie al lado del puente pidiendo colaboración para encontrar a su perro. Coordenadas 48, 53.
  • ¿A quién está dedicado? A Ezra Phoenix Chatterton, un niño que murió en 2008 después de pelear durante casi dos años contra el cáncer Compartía ratos en World of Warcraft con su padre y gracias a la fundación Make-A-Wish pudo visitar la sede de Blizzard, diseñar un personaje -Ahab- y la misión "¡Kyle ha desaparecido!" -Kyle era el nombre del perro de Ezra-, además de una ballesta -Ballesta del fénix del Gladiador Despiadado- que se puede comprar en el Área 52. La montura de Kael, Cenizas de A'lar se hizo en honor de Ezra y durante el evento del Festival Lunar, podremos encontrar en Cima del Trueno al Ancestro Ezra Pezuña de Trigo.

Ivan



  • ¿Dónde está? Feralas. Al norte del mapa hay un lago rodeado de montañas -Lago Dumont-  al que solo se puede acceder volando. En el centro del lago encontraremos un pequeño islote habitado. Coordenadas 64, 12. 
  • ¿A quién está dedicado? A empleados de Blizzard fallecidos. Los NPCs de la isla llevan sus nombres pero no hay mucha más información sobre ello.

Andrestrasz


  • ¿Dónde está? Ahn'Qiraj. Está en una cueva en la costa de Ahn'Qiraj y unos árboles marcan la entrada. No es necesario entrar en la raid para verlo. La manera más fácil de llegar es volar siguiendo la costa de Uldum. Coordenadas 43, 89.
  • ¿A quién está dedicado? Aunque no hay mucha información al respecto, debido a una respuesta de Dave Maldonado en Twitter, se dice que está dedicado a un niño de cinco años llamado Andre. Como el homenaje es un NPC dragón, añadieron el sufijo -asz al nombre. 

Justin Liedel / Liedel el Justo




  • ¿Dónde está? En el Arca de las Luces (El Exodar). Es uno de los maestros de batalla. Coordenadas 30, 49.
  • ¿A quién está dedicado? A Justin Liedel. Nació en Michigan en 1983 y falleció en 2009 en un accidente de coche. Trabajaba para Blizzard en Austin (Texas) en el departamento de atención al cliente y su nombre aparece en los créditos de Wrath of the Lich King. El NPC en su honor se añadió en el parche 3.2.0.

Crildor / Mitchell


  • ¿Dónde está? Darnassus, Teldrassil. Es un elfo de la noche que pasea por el Enclave Cenarión.
  • ¿A quién está dedicado? Crildor es un tributo a Mitchell un moderador de un fansite llamado alphagamers.net. Nació en 1982 y murió en un accidente de coche en diciembre de 2003. Parece ser que esperaba con gran impaciencia la salida de World of Warcraft pero no pudo llegar a verlo.


A título personal, tengo que comentar que me está gustando mucho buscar información y redactar estos artículos porque, aunque alguno de los casos me resulte especialmente triste, también estoy descubriendo lugares y rinconcitos desconocidos para mí -como es el caso de los dos últimos homenajes de hoy- y los paseos que me doy para hacer las capturas me dan, en cierto modo, una perspectiva diferente del juego y de cada pequeño detalle.



Fuentes: Wowhead, Wowwiki.


jueves, 14 de agosto de 2014

Warlords of Draenor: cinemática y fecha de lanzamiento

Recién salidita del horno, aquí traemos la cinemática de Warlords of Draenor en castellano para aquellos que no se apañen demasiado bien con el inglés.



La fecha de salida es 13 de noviembre de 2014.



¿Qué tal ha estado la nostalgia en la escena de Grom frente a Mannoroth?

Y para los que todavía no tenemos beta -xD-, este es el avance de las zonas, mazmorras, etc, que nos han mostrado justo antes de la cinemática.




Ahora nada, solo queda esperar y esperar. 

Eso sí, a título personal... pensando en el ritmo al que han ido saliendo los artcrafts de las clases, todavía no termino de comprender cómo, en tres meses que quedan para la salida, no son capaces de terminar los elfos de sangre. 

Homenajes en World of Warcraft: los Reinos del Este

Desde que se conoció la noticia del fallecimiento del actor Robin Williams, se pusieron en marcha varias iniciativas -en los foros estadounidenses y en Change.org- para que se le rindiese un homenaje dentro del juego debido al rumor de que era jugador en el servidor Mannoroth-US y fan de Warcraft III. Unas horas después Chad Nerving (@Celestalon) confirmaba que lo tenían en cuenta y estaban trabajando en ello. Pero esta no será la primera vez que Blizzard hace algo así y que inmortaliza a alguien para que su recuerdo viva, de una forma u otra, dentro del grandísimo mundo de World of Warcraft.

Misiones, monumentos, tumbas y mausoleos, NPCs... rinden homenaje a jugadores anónimos, empleados de la compañía que tuvieron que ver directa o indirectamente con el desarrollo del juego, soldados, personajes de la televisión, etc. 
Nosotros hemos querido recorrer estos lugares y traer, en una serie de posts, capturas e indicaciones para llegar a ellos, porque sabemos que para algunas personas serán desconocidos y al final, es un trocito de historia más de este mundo que nos gusta tanto.

Empezaremos por los Reinos del Este:

Anthony Stark (1961 - 2005)


  • ¿Dónde está? Laderas de Trabalomas. Coordenadas 60, 88.
  • ¿A quién está dedicado? A un jugador de World of Warcraft que falleció mientras practicaba buceo. Compartía aventuras dentro de Azeroth con algunos miembros de Blizzard y decidieron homenajearlo de esta forma. Rousch, el enano que podemos ver en la imagen arrodillado frente al monumento, era su personaje principal. Cuando haces click sobre el monumento puedes leer su fecha de nacimiento y muerte.

Jesse Morales


  • ¿Dónde está? Laderas de Trabalomas. Una lápida que podemos encontrar en el cementerio de las Ruinas de Costasur con unas flores delante de ella. Coordenadas 50, 68.
  • ¿A quién está dedicado? A un empleado de Blizzard que falleció durante el desarrollo del juego. Al hacer click en la lápida de puede leer: "Con cariño, en recuerdo de Jesse Morales".

Capitán Armando Ossex


  • ¿Dónde está? Laderas de Trabalomas. NPC en La Punta, entrada al Valle de Alterac. Coordenadas 44, 45.
  • ¿Quién fue? Un miembro de la hermandad italiana Cavalieri dell'Alba del servidor Cementerio de Dragones. Era un gran admirador de la zona de Alterac y por ello, después de su fallecimiento, sus amigos y familiares pidieron a Blizzard que lo inmortalizase de alguna forma dentro del universo que tanto admiraba. 

Buin "Phloppy" Freehand / Buin "Dizquete" Potoshop


  • ¿Dónde está? Un NPC en el Refugio Pinobruma, Dun Morogh. Al sur de Forjaz. Coordenadas: 65, 45. Lo puedes encontrar paseando por el camino.
  • ¿Quién fue? Jugador en el servidor Maelstrom, Phloppy fue un guerrero enano que falleció por enfermedad en 2010 cuando tenía 38 años. De él dicen los que le conocieron que fue una persona generosa y desinteresada -sufría insuficiencia hepática y rechazó un trasplante porque no quería usar un hígado que podría servirle a otro-. Por ello, en el homenaje que se le rinde, los NPCs cercanos mantienen una conversación refiriéndose a él y su ayuda a los refugiados del Cataclismo: "No podemos dejar así a esos refugiados Kelaan. Buin ha vendido sus armas y armadura para comprar comida para ellos. No puede hacerlo solo."

El Soldado Desconocido


  • ¿Dónde está? Detrás del Refugio de los Mendigos en el Bosque del Ocaso.  Coordenadas 90, 30 aproximadamente.
  • ¿A quién está dedicado? Se dice que su nombre es una referencia a la Tumba de los Desconocidos en el cementerio nacional de Arlington (Estados Unidos). Este conjunto de tumbas está dedicado a los soldados que murieron sin identificar durante la Primera y Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Korea y la Guerra de Vietnam. 

Capitán P. Harris


  • ¿Dónde está? Al norte de la Península de Tol'Barad. Es un NPC no-muerto que se pasea por la cubierta parcialmente hundida de un barco. Coordenadas 47, 8.
  • ¿Quién fue? Hace referencia al Capitán Phil Harris del programa Deadliest Catch de Discovery Channel que falleció en 2010 debido a las complicaciones de una apoplejía. En el show se mostraba la vida a bordo del Cornelia Marie, un barco de pesca de cangrejo que faenaba en aguas de Alaska.

Shay Pressler


  • ¿Dónde está? En el Centro de Visitantes de Ventormenta. Coordenadas 64, 76. Es el NPC que vende los objetos de guild junto a Adam Pressler -el nombre de su hijo en la vida real-.
  • ¿Quién fue? Un desarrollador senior de bases de datos que trabajaba en Blizzard y falleció de cáncer en 2009. También era jugador de World of Warcraft en el servidor Dunemaul.

Angela Leifeld


  • ¿Dónde está? Ventormenta. Dentro de la Catedral junto a los instructores de paladines. Es la instructora de Primeros Auxilios. Coordenadas 52 , 45.
  • ¿Quién fue? Este NPC se introdujo en el parche 4.3.0 para homenajear a la hermana de Sherman Ohms, un artista técnico asociado de Blizzard. Profesora y madre de cuatro hijos, fue diagnosticada de ELA (esclerosis lateral amiotrófica) en junio de 2010 y falleció en mayo de 2011 con 41 años.

Sir Nicholas Gabaree


  • ¿Dónde está? Cementerio de Ventormenta. Es un fantasma que aparece cuando intereactuas con una de las lápidas. Al pasar el ratón por encima de ella aparece el mensaje de "En amado recuerdo" y seguidamente, el fantasma de Sir Nicholas Gabaree se materializa en el cementerio. Coordenadas 44, 24. Puedes hablar con él y contarle chistes.
  • ¿Quién fue? No se tiene mucha información acerca de quién fue o qué relación tenía con Blizzard, pero se cree que era un chico que falleció con 24 años


La segunda parte del post estará dedicada a Kalimdor.

Fuentes: Wowhead, Wowwiki.

miércoles, 6 de agosto de 2014

Evento: ¡Ahí viene el décimo aniversario!

Todos nos estábamos preguntando desde hacía un tiempo qué nos depararía este año el aniversario  de World of Warcraft ya que siendo el décimo, yo al menos me resistía a creer que nos volviesen a dar un tabardito para aumentar la ganancia de experiencia y reputación... y bueno ¡no he mantenido la esperanza en vano! 

Tal y como nos han hecho saber hace apenas un par de horas a través de la página oficial, ¡parece que nos tienen preparado algo grande! Así que he venido al blog corriendo a hacer un pequeño resumen y comentar el evento.


  • Fecha: del 17 de noviembre al 2 de diciembre.
  • Molino Tarren vs. Costasur "el Reencuentro": Un nuevo campo de batalla, en principio, especial para el aniversario. Con él pretenden hacer un homenaje a cuando antes de que se implementasen las bgs, Horda y Alianza luchaban en la zona de forma habitual. Cada bando jugará con 100 personas.
  • Núcleo de Magma: para seguir recordando los viejos tiempos e inicios de World of Warcraft, nos iremos a Núcleo de Magma -con dificultad 40 jugadores- a hacer una visita a Ragnaros. Se accederá a través del Buscador de Bandas y obtendremos como recompensa, además de un logro, una montura Can del Núcleo.


  • Corgi de Magma: una mascota que recibiremos todos los jugadores que iniciemos sesión durante el evento.




¿Qué os parece? Yo personalmente estoy bastante satisfecha con todo. Imaginaba que harían algo especial, pero con la tónica que hemos tenido estos últimos años -donde el regalar mascotas como el Osezno de Blizzard o la prole de Onyxia quedó muy atrás- pensaba que no nos esperaba nada demasiado "épico". Celebro la noticia porque creo que ya hacía falta algo de este estilo. Supongo que a estas alturas de expansión y con tanto tiempo sin ver contenido nuevo, cualquier cosa me entusiasma pero es que pensar que podremos tener como montura un Can del Núcleo, disfrutar de un campo de batalla de 200 personas o, para los que empezamos a jugar más tarde, ver una raid de 40 personas como Núcleo de Magma -aunque entiendo que no tendrá mucho que ver con lo que se hacía por aquel entonces- hace que tenga unas ganas locas de que llegue noviembre. 

¿Quién sabe si habrá alguna sorpresa más? Supongo que la próxima la tendremos el 14 de agosto en la Gamescon con el anuncio de la fecha de salida de Warlords of Draenor y el estreno de la cinemática.


martes, 5 de agosto de 2014

Transmog: La Cruzada Escarlata III (malla)

Después de las transfiguraciones de placas y cuero basadas en La Cruzada Escarlata, ahora es el turno de las armaduras de malla.




SET 1




SET 2



¡Esperamos que os guste!

FuentesWowhead

lunes, 28 de julio de 2014

El rincón del noob: Adoration


Tengo que reconocer que hay cierto tipo de jugadores nuevos que me pone enferma. Me exaspera encontrarme con ellos en una mazmorra o cuando tengo la "desgracia" de hacer el buscador de bandas, en un campo de batalla o casi cualquier parte del juego. Me exaspera ver como un druida de nivel 90 -por poner un ejemplo, ya que me ocurrió hace poco en una heroica- con talentos de equilibrio y equipo de intelecto, pega en forma de oso como si nada; me exaspera decirle por activa y por pasiva que tiene una forma adecuada a esa configuración de talentos, que es un pollito... y que de la impresión de que ni siquiera me lee -aún quiero pensar que se estaba quedando con todo el grupo- y me exaspera que me exaspere jugar con ese tipo de gente porque entiendo que todos hemos sido noobs -aunque a veces haya pasado tanto tiempo que parece que ni siquiera nos acordamos- y hemos tenido nuestras grandes meteduras de pata "hasta el fondo". En esos momentos intento poner los pies en el suelo, ser "buena" persona y ayudar todo lo posible, de la misma forma que hubo gente que a mí me ayudó en su día y me tuvo toda la paciencia del mundo -falta hacía... y estoy segura de que pronto averiguaréis por qué-.

Probablemente, en el fondo también se refleje cómo ha ido cambiando la comunidad y el tipo de jugador que nos encontramos... porque, en mi caso y hablando de hace siete años, no era la única noob del mundo y tanto mis compañeros newbies como yo, leíamos y atendíamos con total admiración a los niveles altos que se paraban a enseñarnos y explicarnos cómo iban las cosas.



Pues de eso va este post. No de las pifias que vemos que cometen los demás ahora que llevamos años paseándonos por Azeroth como si nada -esa es otra historia y debe ser contada en otra ocasión-, sino de las nuestras. Esas que recuerdas ahora que ha pasado el tiempo y te da la risa floja pensando "ay madre... ¡¿cómo pude!? -/facepalm-".
Así que ahí vamos, con algunas de las cagadas que más recuerdo.

El primer personaje que probé fue una bruja humana que no llegó más que a nivel 20:
  • ¿Diablillos a mí? ¿Para qué voy a sacar esta mire** de bicho? Yo, sin nada.
  • Ah, ¿que la misión recomienda que se haga con más de un jugador? ¿qué es eso de "grupo"? Yo valgo por dos y por un grupo entero si hace falta. Me tiro sola mil veces a ver si cuela y lo mato -sin diablillo, claro-.
  • ¿Tengo que ir a buscar el abisario? Bueno, si no necesito el diablillo, ¿para qué voy a necesitar cualquier otro acompañante?
  • Voy a matar bichos a bastonazos/dagazos/espadazos/loquésea -tengo que reconocer que esta creencia me acompañó algún nivel más allá... hasta que caí de la burra-, que si no no subo el arma y por lo tanto, seguro que mis hechizos pegan menos.
  • Alcanzo el nivel 20, voy a Ventormenta y empiezo de cero con otro personaje porque no sé por dónde narices seguir.
  • Server PVP,  ¿un 70 en Páramos de Poniente? No pasa nada, voy a lanzarle un hechizo a ver cómo le sienta.
  • Maestro de Grifos de Ventormenta: un paisano con pezuñas a su lado... Lo miro, lo remiro y pienso, ¿qué cojo*** hace un tauren aquí tan tranquilo? ¿Por qué nadie defiende la ciudad y le pega? ¿Por qué no le puedo pegar yo? ¡TRAMPOSO! Me acerco cuidadosamente para no ser vista, pregunto por ahí y por fin, alguien me saca de dudas... ¡ERA UN DRAENEI!
Una vez descubiertos los draeneis -xD- y comprada la TBC, me aventuré con una chamancita:
  • Para no perder la costumbre, ¿tótems a mí? PARA NADA. Menuda pérdida de tiempo.
  • Anda, ¡mar! ¡Y parece que allí está la zona de los elfos de la noche! ¡Voy a cruzar nadando! Uy, me muero pero... ¡voy a volver a probar a ver si esta vez soy más rápida!
  • Chamán, escudo... ¿podré ser tanque? Bueno, es igual, cuando pidan gente para mazmorras de mi nivel yo digo que soy tanque y punto. Y lo hice, que conste.
Volví a intentarlo con otra bruja, esta vez elfa de sangre -ahora sí que invocaba al diablillo y fui a hacer la misión del abisario, lo prometo-.
  • Vamos a seguir con los bastonazos/dagazos/loquésea no vaya a ser que mi teoría de que los hechizos pegan menos se confirme.
  • ¿Aldea Piroleña? ¿Elites? ¿Eso doradito alrededor del retrato del tío? Meh. Si no los mato a la primera seguro que a la número mil y concentrándome en serio lo hago fijo. Horas después me di por vencida y aprendí, de verdad y a palos, lo que era un élite.
  • ¿Sima Ígnea es una mazmorra? Bueno, pues yo entro porque tengo misiones y me hago casi hasta la mitad solita y a nivel 18. Después fue demasiado para mí y comprendí el concepto de "cooperar con otros jugadores".

Y ya por fin llegué a la elfa de sangre maga, que me hizo sentar la cabeza en eso de aprender seriamente a jugar y fue mi main durante muchos años. Quizás salvo hacer la rotación que a mí me salía de las narices o cómo mejor me parecía para subir, fue la más "normal" de todas. 

Seguro que si lo medito sacaría alguna que otra anécdota más y a nivel no tan bajo -x_D-, pero estas son las primeras que se me han venido a la mente y también, en el fondo, las que recuerdo con más cariño y nostalgia porque no hay nada, en mi opinión, como la sensación de empezar a explorar un mundo nuevo -sobre todo un mundo como World of Warcraft- y sorprenderte por todo aquello que vas encontrando en tu camino.

martes, 22 de julio de 2014

Guía: El Verdadero Asaltante (Paladín Reprensión)

Esta guía nace del propósito de compartir mis experiencias y conocimientos adquiridos durante el transcurso de mis andanzas en los terrenos de pruebas para lograr el título de “El Verdadero Asaltante”. Mi intención es que sirva de ayuda para aquellos/as que aún no lo hayan conseguido o bien quieran intentarlo.

La guía está pensada para realizar el desafío con un Paladín Reprensión aunque bien es cierto que algunas de las recomendaciones son válidas para cualquier DPS.



Talentos recomendados:

  • Tier 1 - Largo brazo de la ley: Resulta imprescindible para moverse rápidamente de un enemigo a otro y acortar distancias así como para “dirigir” los ámbares hacia donde queramos.
     
  • Tier 2 - Puño de justicia: Más alcance y duración del stun, la mejor herramienta para matar a los simios lanza plátanos.
     
  • Tier 3 - Cualquiera: No influye en el desafío.
     
  • Tier 4 - Cualquiera: No influye en el desafío.
     
  • Tier 5 - Vengador sagrado: CD de burst bajo demanda, especialmente efectivo para agilizar la limpieza de determinadas oleadas y devastador combinado con la Cólera vengativa y el Guardián.
    Merece mención especial Propósito divino, que fue el que utilicé inicialmente en mis andaduras en el Terreno de Pruebas. Con él he llegado hasta la oleada 29.

    Si bien es cierto que si tienes una buena racha de procs (creo que he llegado a ver hasta 4 encadenados) te permite deletear a velocidad relámpago las oleadas, también puede pasar lo contrario, que no salte prácticamente nada y te complique las cosas (especialmente en las últimas de las 30 oleadas necesarias para el logro). Pese a ello lo considero también como una opción tan válida como el Vengador por lo que incluiré las indicaciones correspondientes para cada talento.
     
  • Tier 6 - Martillo de la Luz: Sin lugar a dudas la mejor opción, daño de área constante y muy eficaz en prácticamente todas las oleadas. Saber dónde debe colocarse resulta (en mi opinión) clave para efectuar las oleadas correctamente.


Glifos:

  • Glifo de Inquisición: Permitirá que una vez activemos la Inquisición podamos olvidarnos de ella. Eso sí, tenedle un ojo entre vuestros intentos (al comenzar de nuevo tras un intento fallido por ejemplo) para controlar que sigue activa o con tiempo restante suficiente para que no tengáis que renovarla de nuevo. 
     
  • Glifo de Doble contigencia: Dado que vais a cambiar bastante de objetivo durante las oleadas el uso de este glifo es más que recomendable.
     
  • Glifo de Luz cegadora: Es bastante recomendable tenerlo para la tercera oleada y/o por si os hace falta un stun extra y el puño está en CD.



Equipo:

Como ya sabéis todo el equipo se reducirá a ilvl 463. Los bonos de tier, joya de Wrathion y el proc de la capa legendaria no funcionarán pero si estáis capeados de golpe y pericia, el cap se os mantendrá tras la reducción de las estadísticas.

No he seguido ninguna BiS List para el logro. La regla de oro que tuve presente fue tratar de llevar celeridad en todas las piezas de mi equipo. Favoreced las piezas con celeridad (principalmente) y maestría (en segundo lugar) así como tratar de evitar (en la medida de lo posible) el golpe crítico, siempre teniendo en cuenta los caps de golpe y pericia.

Os pueden resultar útiles las siguientes recomendaciones (aunque no sean imprescindibles):
  • Pese a que el proc de la capa legendaria no está activo, puede presentaros una ventaja al tener un hueco de gema y su itemización.
  • Una buena fuente de equipo para el Terreno de Pruebas es la raid de Solio del Trueno, puesto que allí hay collares y brazales con hueco de gemas (en Asedio no los hay) y a las armas se les puede poner una gema extra si habéis completado la cadena de misiones correspondientes del príncipe negro.
  • Otra opción es el arma reliquia de Garrosh que también cuenta con dos huecos para gemas.
Os dejo la configuración de equipo que empleé yo (no es la más óptima pero puede servir de referencia):
Cabe destacar que con este setup quedé un poco por debajo del cap de golpe (7.34%) pero no me supuso un problema.

Consideraciones y recomendaciones varias:

- Para obtener el título de “El Verdadero Asaltante” es necesario completar 30 oleadas en la modalidad DPS en Interminable. Esto supone 30 minutos de tiempo (cada oleada dura un minuto) por lo que hay que controlar los buffs de comida y/o flask para que no se terminen en mitad del intento (la comida es posible renovarla entre oleadas si vais muy bien de tiempo).

- Se trata de 10 oleadas de mobs que se repetirán una y otra vez mientras las completéis. En cada repetición, las oleadas serán un 10% más difíciles que el conjunto anterior debido a que en cada iteración se les aumentará porcentualmente la vida.

- El uso de la mejor comida posible y frasco es, básicamente obligatorio. No hacerlo es ponerse piedras en el camino.

- Recomiendo que tratéis de pasar a la siguiente oleada con el mayor número de poder sagrado posible ya que os facilitará mucho las cosas. Si vais bien de tiempo, matad a los últimos enemigos a base de generadores de poder. Para evitar que las cargas de poder sagrado desaparezcan, posicionaros cerca del mob pero sin llegar a darle, para evitar salir de combate.

- La utilización de las habilidades en el momento justo es un factor clave en la consecución del logro. Me refiero especialmente al Martillo de la Luz, debe posicionarse a los 2-3 segundos antes de comenzar la oleada (en las que debe usarse), gastarlo con la oleada ya comenzada y/o con algo de retraso afectará a su utilización en la siguiente, puesto que se demorará más. Lo ideal es colocarlo preventivamente antes de comenzar la oleada (con excepciones) para ahorrar tiempo. Una cierta demora es salvable, pero mi recomendación es que de poderse, se coloque previamente a que comience la oleada.
Los CD’s más gordos (Cólera, Vengador, Guardián) también deben ser timeados correctamente, puesto que de no hacerlo es posible que no los podáis usar en las oleadas que los requieran.

- Para los desplazamientos entre mobs, tratad siempre de hacerlo lo más corto posible para no perder más tiempo del necesario (sobretodo si tenéis algún CD activo). Esto también favorece a las oleadas con ámbar, ya que cuanto más pronto llegue el ámbar al mob antes lo mataréis. Si hacéis que recorra distancias muy largas corréis el riesgo de que desaparezca y no lo podáis aprovechar.

- Atacad por la espalda siempre porque los bichos tienen activo el parry, especialmente el Sha. Exorcismo, Juicio y Martillo de cólera no se ven afectados por esto, de hecho, para los guardianes (mogus con escudo deflector) tened en cuenta que el juicio y el martillo sí que podréis usarlo (traspasan el escudo). Si os estáis acercando a él de frente para posicionaros a su espalda no dudéis en utilizarlos.

- Una táctica recomendable (sobretodo para oleadas con Klaxxi lanza ámbar) es dejar que los mobs mueran por daño del sello y rematarlos en lo que estamos corriendo hacia uno nuevo con el martillo de cólera. De esta forma evitamos tener habilidades en cd de cara al nuevo mob que vayamos a dpsear.

- Otro truco a tener en cuenta es usar el Juicio para ir bajando poco a poco a otros mobs que no sean vuestro focus en ese momento (cuando sea posible), aprovechando así al máximo el glifo de Doble Contingencia. Es posible que en ocasiones en oleadas de ámbar, alguno eclosione en un mob que se encuentra lejos de vosotros. En caso de que no podáis cambiar de objetivo es recomendable que al menos uséis contra él Juicio para aprovechar, por poco que sea, el enorme beneficio de daño que tendrá (50% de estar en ámbar el mob más el 20% del glifo).

- Hay que tener controlado qué oleada corresponde a cada configuración de mobs para de esta manera estar bien colocados, posicionar correctamente el Martillo de la Luz, etc. Hay margen para la equivocación pero conforme se avanza en el número de oleadas se va reduciendo.

- Los globos ámbar que lanzarán los insectoides deben ser utilizados eficazmente. Siempre debéis colocaros de manera que al ir hacia vosotros impacten sobre el mob que queráis y con cuidado de que no os pillen (que lo harán si estáis demasiado cerca del impacto).
Tened siempre un ojo en ellos y calculad bien que ruta están recorriendo (avanzan hacia vosotros) para provocar que exploten contra los mobs y aprovechadlos al máximo. El buen uso del ámbar es una de las claves del desafío, si os impacta uno y no tenéis pompa, lo más seguro es que tengáis que empezar de cero.

- En caso que os aturda un ámbar, podéis emplear la pompa para dispelearlo. Para ello recomiendo la siguiente macro:
#showtooltip
/cancelaura Divine Shield
/cast Divine Shield 

Oleadas:





Enemigos: 3 insectoides y 6 mures

Posicionaros justo encima de la zona donde sale uno de los 3 insectoides (es igual cual). Lanzad el martillo al centro de la sala a 2-3 segundos de empezar la oleada (aunque en esta se puede apurar algo más).

Emplead los globos de ámbar para matar rápidamente a los insectoides y aprovechad los mures para cargar el poder sagrado todo lo posible de cara a la siguiente oleada.

Vídeo: 

Os dejo un vídeo del usuario de YouTube Griffnig que me resultó muy útil en mis inicios.



Por último, desearos mucha suerte y espero que os resulte útil.

Un saludo.