lunes, 10 de noviembre de 2014

¡Adiós Pandaria!

El 13 de noviembre diremos adiós a Pandaria de forma oficial por lo que desde Southshore Beach Club queremos cerrar esta etapa despidiéndonos con una valoración de lo que ha sido y significado esta expansión para nosotros y cómo la hemos visto y vivido.

Dejamos atrás el equilibrio pandaren y los maravillosos paisajes del contienente de la niebla. En el fondo, a pesar del tremendo hastío que ha producido en muchos de nosotros llevar más de un año sin contenido y "estancados" en Asedio a Orgrimmar, nos vamos con algo de pena. Creo que es inevitable cuando termina una expansión -salvo, en mi opinión, con el fin de Cataclismo, que no produjo ninguna sensación...- sentir una especie de nostalgia al darte cuenta de que cierras una etapa, de un juego sí, pero que por sus características se convierte en una parte importante de tu vida y a veces, en un mundo aparte.


LA NUEVA RAZA: PANDAREN


Con la llegada de huargen y goblins en Cataclismo ya se comenzaba a notar, pero para mí no fue hasta que tuve contacto directo con los pandaren que tomé total conciencia de la apremiante necesidad de remodelar las razas clásicas del juego. Imagino que la costumbre de verlos como siempre -aunque en algunas razas saltase más a la vista que en otras- hace que uno no se de cuenta de todo el tiempo que ha pasado desde la salida del juego, lo mucho que ha avanzado ya la tecnología y la grandísima falta que hacía este tipo de cambios.

Pero a lo que voy, los pandaren. Siempre me habían hecho tilín más allá de su "aspecto simpático" o de las odiosas comparaciones con Kung Fu Panda y me alegré bastante cuando se supo que tendríamos una expansión dedicada a ellos y a Pandaria. Como raza, su cultura y filosofía me encantan. Huojin o Tushui, ambas facciones tienen sus puntos interesantes -aunque yo me decanto más por la vida Huojin, todo hay que decirlo- y ya los habitantes de Pandaria en general y el Shadopan, nos dejan unas cuantas enseñanzas y preceptos que a pesar de ser "ficción" no estaría interiorizar para nuestro día a día.

Su diseño me encantó. Sobre todo el de las hembras -porque es con lo que yo he jugado principalmente-. La expresividad de sus caras, las animaciones y sus movimientos en general -como empuñan la espada de dos manos, la forma de caminar en sigilo las rogues o la posición de lucha de Maestro Cervecero entre muchas otras- me conquistaron por entero. Tanto que a la vez que jugaba con mi personaje principal para alcanzar cuanto antes el nivel 90, subía una monje pandaren que se convertiría unos meses después en mi main.

LA NUEVA CLASE: MONJE
Ay, ¡los monjes! Qué clase más incomprendida en su inicio... ¡para mí fue terrible! 

Al principio no terminaba de llamarme nada -y lo cierto es la spec de DPS apenas me gusta- y aún cuando estaba subiendo mi monje no tenía del todo claro si lo hacía porque realmente me estaba gustando o porque era la clase nueva y quería verla como "contenido" pero, al final y conforme fui conociéndolos mejor, me quedé absolutamente prendada del Maestro Cervecero y el Tejedor de Niebla a pesar de todos los obstáculos que encontré en mi camino para ganarme un hueco -como tanque en este caso- en raid.

Me centraré un poco más en el Maestro Cervecero porque aunque he jugado todas las specs en algún momento de la expansión, mi función principal fue tanquear. A pesar de las guías que surgieron a raíz de la fase beta y de los reinos de prueba, al principio había bastante confusión y desconocimiento del monje en general y como siempre suele ocurrir con una clase nueva, poca gente que lo manejase de forma adecuada y/o decente. Eso provocaba que a un nivel de raideo normal, el monje fuese esa clase que "tiene poca vida" y a la que "le meten muchísimo" y que muchos healers no estuviesen nada contentos de tener que cuidarnos durante un encuentro. Éramos -y en este caso seguimos siendo- maestros del agro pero difíciles de llevar bien en cuanto a jugabilidad se refiere. El concepto de "aplazar daño" es algo que a muchos se les escapaba totalmente. Por suerte, según fue avanzando la expansión se nos fue conocimiento más, las cosas cambiaron y para muchos encuentros y ocasiones, el Maestro Cervecero ha sido más que apreciado por todos sus recursos. 

Además -esto me ocurrió a mí en concreto- en más de una ocasión me encontré con la incomprensión de algunos compañeros de hermandad a la hora de repartir el equipo de las raids. En concreto con la de los dps agilidad como pícaros y chamanes mejora, que no estaban en absoluto de acuerdo que yo tuviese la posibilidad de tirar por armas de puño y, bajo su punto de vista, únicamente podría o debería hacerlo por bastones. Eso trajo más de una discusión sobre las ventajas e inconvenientes de tanquear con duales o a dos manos y las posibilidades en cuanto a estadísticas, de cada método.

EL NUEVO CONTINENTE: PANDARIA
En este aspecto, WotLK es mi expansión preferida. Una delicia para alguien que disfruta con los paisajes del "norte" en general y más concretamente con la cultura y mitología nórdica y escandinava, pero MoP tampoco se queda atrás. Cada zona tiene algo, su encanto propio... el Bosque de Jade en concreto es una verdadera obra de arte y desde luego, el mejor escenario con el que podríamos haber abierto la expansión para adentrarnos y explorar un continente tan hermoso y rico como Pandaria.

Valle de la Flor Eterna   
Bosque de Jade
Entiendo que sobre gustos no hay nada escrito y lo que a mí me parece una maravilla e incluso totalmente entrañable -como las granjas y cultivos del Valle de los Cuatro Vientos o las aldeas y montañas de Kun-Lai- puede haber sido para otros un horror o haber resultado tedioso y aburrido tener que ayudar de manera constante, por poner un ejemplo, a unos pandas bien alimentados a mantener sus cultivos libres de extraños topos. Pero desde luego diría que todos aquellos que tenemos ciertos conocimientos previos sobre la diversidad cultural del continente asiático y sus paisajes, hemos disfrutado de Pandaria al cien por cien.

HISTORIA Y CONTENIDO
Este apartado daría para hablar largo y tendido así que intentaré sintetizar lo máximo posible.

A mí me ha gustado. Sin más. Al comienzo me chocaba bastante la historia y no acababa de encajarla o verle sentido dentro del lore general de World of Warcraft pero conforme llegaron los parches e profundizamos en las intenciones de Garrosh, las tensiones dentro de la Horda; la historia de Vol'jin o Lor'themar; etc.,el argumento me fue atrapando. Sobre todo a partir de la cadena de misiones que comenzamos en la Ofensiva de Dominancia y todo lo ocurrido hasta obtener el título de Revolucionario Lanza Negra.

Sobre el contenido en si no hay mucho que decir, la verdad. Iba bien hasta que nos hemos tenido que pasar más de un año repitiendo Asedio a Orgrimmar una y otra vez... sin ver si quiera unas mazmorras de "cortesía" para entretenernos un poco como ocurrió en expansiones anteriores. Y ha terminado cansando todo bastante -por decirlo de una forma final-. Y ya bueno, no quiero ni entrar si quiera en cuestiones de lo complicado que sigue resultando después de todo este tiempo realizar con éxito ciertos encuentros en el Buscador de Bandas o en la nueva herramienta de búsqueda de grupo creado porque me saldría una úlcera.

El Club de la Lucha o la cadena de misiones del Príncipe Negro para conseguir mejoras para nuestro equipo y la capa legendaria han sido novedades que han contribuido a hacer más amena y divertida esta expansión. Aún así, algunos de los pasos para conseguir la capa -como los 6000 puntos de valor que había que conseguir al principio, 3000 más tarde- me resultaron terriblemente aburridos. Imagino que el fin, más allá de hacérnoslo ameno, se trataba de alargar la cadena lo máximo posible y evitar que fuésemos muy descompasados en relación a los parches de contenido. Lo mismo me sucedió con la exagerada cantidad de misiones diarias con las que te encontrabas una vez subías a nivel 90. Si pretendías hacerlas todas e ir subiendo reputaciones para obtener equipo podías estar horas y horas. Horrible.

GESTAS, DESAFÍOS Y TERRENO DE PRUEBAS
Con las gestas he tenido una relación de amor/odio bastante intensa durante toda la expansión. Al principio no me gustaban nada y como luego me he acostumbrado a su mecánica y a hacerlas en tiempo para obtener puntos de valor, las he ido tolerando. Aún así no son mi forma favorita de juego ni mucho menos... Son interesantes, desde luego que sí, pero hay algo que no termina de encajar conmigo. Supongo que no me queda más remedio que hacerme a la idea de que en Warlords of Draenor también me va a tocar hacer unas cuantas, claro. De todas formas, el hecho de que fuera implementadas contribuye a darle un poco de dinamismo a los modos de juego porque sí que es cierto que en ocasiones las mazmorras -sean normales o heroicas- se quedan cortas y MoP no va a ser recordada por su variedad en este aspecto.

Los desafíos, por otra parte, sí que me ha parecido una forma muy interesante de hacer mazmorras... aunque puedan resultar repetitivos. Quizás la pega que le pongo a este modo es que en general no han tenido -o al menos es la impresión que a mí me ha dado- demasiada popularidad y si no tienes un grupo de compañeros o conocidos con los que ir y hacerlos, no es demasiado fácil conseguir gente y completarlos.

La idea del terreno de pruebas -y la de darle más importancia en Warlords of Draenor- me ha parecido fantástica. Recuerdo que se creó discordia cuando comenzó a hablarse de su implementación ya que algunas personas tenían la impresión de que no serían más que "gestas para mancos", sin embargo el afán de conseguir las medallas y luego los modos interminables, nos hacen tener que exprimir nuestra clase al máximo y conocerla bastante bien.

LA ISLA INTEMPORAL
No sé si ha sido un acierto o todo un error, sinceramente. Si me pongo a hablar de la Isla creo que
necesitaría un post entero para comentar todo lo que ha dado de si... que no ha sido poco.

El equipo regalado, las Cargas de Eternidad, los Celestiales y Ordos vinieron muy bien a la hora de equipar alters o como es mi caso, para volver a reengancharme al juego después de unos meses de parón -volví unas semanas antes de que la implementasen-. Sobre el tema del PVP no voy a entrar demasiado porque creo que es bastante peliagudo y hay opiniones para todos los gustos... simplemente me parece que Blizzard no lo planteó de forma adecuada y -espero que- sin darse cuenta lo único que han hecho ha sido fomentar el ambiente viciado y tóxico que existe en la actualidad entre los jugadores de World of Warcraft.


En resumen, Mists of Pandaria no me ha decepcionado y me ha gustado bastante en general. No se va a convertir en mi expansión preferida pero no puedo decir que me vaya de este continente con mal sabor de boca ni nada por el estilo... aunque ya hay muchísimas ganas de cambiar, de ver cosas nuevas y de poner el pie en Draenor, no se puede negar.

Sé que me dejo muchísimas cosas en el tintero, pero aunque no lo parezca yo pretendía ser breve -pretendía xD- así que... ¡nos vemos en Draenor!

lunes, 3 de noviembre de 2014

Transmog: La Cruzada Escarlata IV (tela)



Volvemos a estar por aquí después de un pequeño paréntesis en el que no hemos podido atender el blog como nos hubiese gustado. La entrada de hoy cerrará la serie dedicada a los conjuntos de transfiguración basados en La Cruzada Escarlata y como no podía ser de otra forma, es el momento de las armaduras de tela.


SET 1



SET 2


SET 3


ARMAS
Mazas
Bastones
Dagas
Espadas
Mano Izquierda

Esperamos que os guste y como siempre, si tenéis alguna duda sobre los conjuntos o si queréis que configuremos alguno en especial, no tenéis más que pedirlo.



viernes, 17 de octubre de 2014

Publicaciones sobre el universo Warcraft (parte 2)

Aquí está la segunda parte de la "guía de publicaciones" sobre el universo de World of Warcraft. Continuamos centrándonos únicamente en las novelas y los relatos incluidos en la recopilación Leyendas, dejando los cómics publicados sobre el tema para la siguiente entrega.




WORLD OF WARCRAFT: THE BURNING CRUSADE
La noche del Dragón (Night of the Dragon)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498854091.
Número de páginas: 376.
Fecha de publicación: Mayo de 2010.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: El oscuro legado de Grim Batol se remonta a las brumas del pasado de Azeroth. Pero la mayoría lo conocen como el lugar en que ocurrió una tragedia terrible: malvados orcos corrompieron a los cachorres de Alexstrasza, la Reina de los Dragones para utilizarlos como máquinas de guerra. Aunque un grupo de héroes liderado por el enigmático mago Krasus derrocó a lo orcos a los orcos y liberó a los dragones, la montaña quedó maldita para siempre. Pero ahora Krasus, conocido por algunos como el dragón Korialstrasz, ha detectado que la maldad de Grim Batol ha vuelto a emerger para amenazar aquello que más quiere, pero esta vez está dispuesto a enfrentarse a ese mal en persona. Sin embargo ignora que otros individuos con sus propios objetivos y misiones, también se verán arrastrados hacia ese lugar, donde se revelará una monstruosa verdad que no solo podrá llevarlos a la muerte, sino guiarlos a una nueva era de oscuridad y destrucción.

LEYENDAS
Estos relatos están incluidos en la recopilación "Leyendas" cuya ficha podéis encontrar en la primera parte de la guía de lectura.

  • La sangre de los Altonatos
  • Garrosh Gritoinfernal: corazón de guerra 
  • Lor'themar Theron: a la sombra del sol 

WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING
Tempestira (Stormrage)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498856531.
Número de páginas: 464.
Fecha de publicación: Abril de 2011.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: La Pesadilla Esmeralda, una zona corrupta dentro del Sueño Esmeralda, ha empezado a crecer de tamaño transformando el Sueño en un lugar de terror inimaginable. Pero no todo está perdido. Incluso Malfurion Tempestira, el elfo de la noche, discípulo del semidiós Cenarius, archidruida de Azeroth y uno de los mortales más poderosos del universo de WoW, puede haber caído víctima de esta amenaza creciente. Mientras las pesadillas incontrolables se extienden por el mundo, comienza una desesperada búsqueda para encontrar y liberar al archidruida. Pronto los enemigos de la naturaleza aprenderán el auténtico significado del nombre Tempestira. 

Devastación: Preludio al Cataclismo (The Shattering: Prelude to Catalysm)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498855233.
Número de páginas: 400.
Fecha de publicación: Octubre de 2010.
Autor: Christie Golden.
Resumen: Thrall, el sabio chamán y jefe de guerra de la Horda, ha percibido que se ha producido un perturbador cambio en el mundo. Ha descubierto que los elementales ya no responden a las invocaciones de los chamanes. El vínculo que compartían con esos espíritus se ha debilitado y quebrado, como si la misma Azeroth estuviera sometida a una gran presión. Mientras Thrall intenta averiguar qué aflige a los desconcertados elementos, también tiene que enfrentarse al precario futuro que aguarda a su pueblo, ya que cada vez cuentan con menos víveres y suministros de toda clase, mientras aumentan, día a día, los problemas con sus vecinos, los elfos de la noche. Entretanto, el rey Varían Wrynn de Ventormenta medita emprender acciones violentas para poner punto y final a la creciente tensión entre la Alianza y la Horda, una solución muy agresiva que amenaza con alienarlo contra aquellos de los que más estima, incluso de su hijo, Anduin. El indeciso joven príncipe busca su propio camino en la vida, pero al hacerlo, se arriesga a quedar enredado en la maraña de inestabilidad política que está empujando al mundo al borde del abismo. El destino de las razas más importantes de Azeroth se halla envuelto en una niebla de incertidumbre, y el errático comportamiento de los espíritus elementales, a pesar de ser un grave problema, tal vez sea la primera señal del cataclismo que está por llegar.

LEYENDAS
Estos relatos están incluidos en la recopilación "Leyendas" cuya ficha podéis encontrar en la primera parte de la guía de lectura.

  • Sylvanas Brisaveloz: Filo de la noche 
  • Consejo de los Tres Martillos: Hierro y fuego 

WORLD OF WARCRAFT: CATACLYSM
Corazón de Lobo (Wolfheart)
Editorial: Panini. 
ISBN: 849885802X.
Número de páginas: 432.
Fecha de publicación: Octubre de 2011.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: La ciudad de Gilneas ha estado en una orgía de violencia, bajo el ataque de los Wargen. Durante la locura, Halford debe descubrir quiénes son sus amigos y quiénes sus enemigos, mientras su propio lado animal está hambriento de sangre humana. Mientras, y desesperado por las circunstancias, el rey Genn tendrá que aliarse con aquellos a los que más teme y odia... 

Thrall: el Crepúsculo de los Aspectos (Thrall: Twilight of the Aspects)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498857228.
Número de páginas: 336.
Fecha de publicación: Agosto de 2011.
Autor: Christie Golden.
Resumen: Hace más de diez mil años el demente Alamuerte traicionó a los Vuelos de Dragón, menguando así sus fuerzas y quebrantando su unidad. Ahora, el ataque más reciente a Azeroth, el llamado Cataclismo, ha dejado el mundo sumido en el caos. En la Vorágine, el corazón de la inestabilidad que asola a Azeroth, Thrall, el antiguo jefe de guerra de la Horda, junto con otros consumados chamanes, lo arriesgará todo para impedir que el mundo se haga añicos. Pero, ¿sus titánicos esfuerzos serán suficientes?

LEYENDAS
Estos relatos están incluidos en la recopilación "Leyendas" cuya ficha podéis encontrar en la primera parte de la guía de lectura.

  • Tyrande y Malfurion: Semillas de fe 
  • Baine Pezuña de Sangre: Al igual que nuestros padres 
  • Genn Cringrís: Señor de su manada
  • Gallywix: Secretos mercantes de un príncipe mercante 
  • Gelbin Mekkatorque: Acortado 
  • Velen: Lección de profeta 
  • Varian Wrynn: Sangre de nuestros antepasados 

WORLD OF WARCRAFT: MISTS OF PANDARIA
Jaina Valente: Mareas de Guerra (Jaina Proudmoore: Tides of War)
Editorial: Panini.
ISBN: 8490241600.
Número de páginas: 448.
Fecha de publicación: Octubre de 2012.
Autor: Christie Golden.
Resumen: ¿Qué es necesario para convertir a una pacifista en una guerrera? En esta formidable novela escrita por Christie Golden, una de las mejores conocedoras del mundo de World of Warcraft, los aficionados al mayor videojuego masivo de la historia podrán conocer la aleccionadora epopeya de Jaina Proudmoore, una mujer que será llevada hasta los límites de tal manera que su visión del mundo cambiará por completo. Pero, ¿llegará a romperse? ¿Cuál será su nuevo papel en Azeroth? Los nuevos tiempos requieren también unos nuevos calores éticos.

El Alba de los Aspectos (Dawn of the Aspects)
Editorial: Panini.
ISBN: 9788490247044.
Número de páginas: 392.
Fecha de publicación: Abril de 2014.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: La incertidumbre se cierne sobre los antiguos guardianes de Azeroth en su lucha por encontrar un nuevo propósito para sobrevivir. El dilema afecta especialmente a Kalecgos, el más joven de los antiguos Dragones Aspectos. Después de haber perdido sus grandes poderes, ¿cómo podrán ahora sobrevivir los de su especie? La respuesta está en el lejano pasado, cuando las bestias salvajes conocidas como proto-dragones gobernaban los cielos. Por medio de un misterioso artefacto descubierto cerca del corazón de Rasganorte, Kalecgos es testigo de aquellos tiempos violentos y de la impactante historia de los Aspectos originales. En sus formas más primitivas, los futuros protectores de Azeroth deben permanecer unidos contra Galakrond, una criatura sedienta de sangre que amenaza la existencia de su raza.
Para leer la reseña que hemos hecho en el blog sobre este libro, pásate por este post.

Vol'jin: Sombras de la Horda (Vol'jin: Shadows of the Horde)
Editorial: Panini. 
ISBN: 8490244839.
Número de páginas: 376.
Fecha de publicación: Julio de 2013.
Autor: Michael A. Stackpole.
Resumen: Los asesinos del Jefe de Guerra Garrosh atacan a Vol'jin, dejándolo a las puertas de la muerte. Pero el destino sonríe al herido líder de los Lanza Negra cuando el famoso maestro cervecero Chen Cerveza de Trueno lo pone a salvo al transportarlo a un monasterio aislado en la montaña. Allí, Vol'jin lidia con antiguos rencores aún vigentes entre la Alianza y la Horda mientras lucha por recuperarse junto a un misterioso soldado humano. Pero ese es solo el principio de las inquietudes de Vol'jin. No tardará en verse envuelto en la invasión de Pandaria que llevan a cabo los Zandalari, trols venerados a los que mueven sueños de conquista y poder. Esta antigua tribu ofrece a Vol'jin la posibilidad de conseguir la gloria que pertenece a todos los trols por derecho natural... una oferta que resulta aún más tentadora tras la evidente traición de Garrosh. En medio de tan perturbadores acontecimientos, Vol'jin tiene convulsas visiones sobre la majestuosa historia de su raza. Debatiéndose sobre con quién está su lealtad, sabe que debe tomar una decisión acerca de su propio destino que podría salvar a su pueblo o condenarlo a languidecer bajo el yugo de Garrosh.

Crímenes de Guerra (War Crimes)
Editorial: Panini.
ISBN: 9788490247532.
Número de páginas: 384.
Fecha de publicación: Junio de 2014.
Autor: Christie Golden.
Resumen: Parece que el brutal asedio a Orgimmar haya acabado, pero Garrosh Gritoinfernal, el orco más infame de Azeroth, aún tiene que enfrentarse a la justicia. Sus muchos enemigos han derrotado al tiránico líder de la Horda, y ahora debe responder por sus crímenes. Serás testigo junto a los mayores líderes de Azeroth, de tan esperado juicio. Durante el juicio se presenta ante todos una visión clara y detallada de las atrocidades perpetradas por Garrosh en el pasado, y a medida que se va revisando la historia, viejos conflictos y amargos recuerdos salen a la luz. Ante tal situación todos se preguntarán quiénes son realmente los culpables y las víctimas. Las crecientes tensiones y enemistades llevarán a la corte al borde del caos... Mientras, el mundo contiene el aliento ante el veredicto final por los crímenes de guerra de Garrosh Gritoinfernal.

LEYENDAS
Estos relatos están incluidos en la recopilación "Leyendas" cuya ficha podéis encontrar en la primera parte de la guía de lectura.

  • La Prueba de las Flores Rojas 
  • Sol Sangrante 
  • El Pergamino en blanco 

martes, 7 de octubre de 2014

Reseña: El Alba de los Aspectos

La semana pasada inauguramos la sección dedicada a la literatura con la primera parte de una guía de lectura basada en las publicaciones que conocemos hasta ahora sobre World of Wacraft y su universo y hoy, traigo la reseña de uno de esos libros. En concreto, el último que he leído y que he terminado hace apenas unos días, El Alba de los Aspectos.



FICHA TÉCNICA
Título: El Alba de los Aspectos.
Autor: Richard A. Knaak.
Editorial: Panini.
Fecha de publicación: Abril de 2014.
Número de páginas: 392.
ISBN: 8490247048.
SINOPSIS
La incertidumbre se cierne sobre los antiguos guardianes de Azeroth en su lucha para encontrar un nuevo propósito para sobrevivir. El dilema afecta especialmente a Kalecgos, el más joven de los antiguos Dragones Ascpectos. Después de haber perdido sus grandes poderes, ¿cómo podrán ahora sobrevivir los de su especie? La respuesta está en el lejano pasado cuando las bestias salvajes conocidas como proto-dragones gobernaban los cielos. Por medio de un misterioso artefacto descubierto cerca del corazón de Rasganorte, Kalecgos es testigo de aquellos tiempos violentos y de la impactante historia de los Aspectos originales. En sus formas más primitivas, los futuros protectores de Azeroth deben permanecer unidos contra Galakrond, una criatura sedienta de sangre que amenaza la existencia de su raza.

OPINIÓN
Creo que esperaba bastante más de este libro. Hacía un tiempo que no leía nada relacionado con Warcraft o World of Warcraft -desde Mareas de Guerra, para ser exactos- y por la sinopsis, estaba bastante entusiasmada con El Alba de los Aspectos y sin embargo me costó horrores terminarlo.
Es una lectura a la que conforme avanzaba no le encontraba ningún sentido, ninguna finalidad. E iba preguntándome cada vez que cerraba el libro y lo dejaba en la mesilla "¿por qué estoy perdiendo el tiempo con esto?". Pero como soy testaruda y nunca he dejado un libro a medias, le di la oportunidad de seguir y terminarlo, sobre todo porque la historia de los Aspectos siempre me ha parecido muy interesante y me apetecía profundizar en ella y ver si al final, podía sacar algo positivo de esta lectura.

El libro está narrado casi en su totalidad desde el punto de vista de Kalecgos -salvo en algunos momentos en concreto, que es necesario que Jaina sea la protagonista- y alternando lo que sería el presente -justo después de vencer a Alamuerte, cuando los Aspectos sacrifican su poder por salvar a Azeroth- con una época antigua en la que Kalecgos es testigo de la acción a través de un joven protodraco azul bastante inteligente y brillante que resulta ser Malygos. Y los compañeros de Malygos son Alextsrasza, Neltharion, Ysera y Nozdormu, también en su forma primitiva de protodraco. Juntos , si quieren que su raza y Azeroth sobreviva, tienen que enfrentarse a Galakrond, el Padre de los Dragones.

Creo que la trama no es el problema. Al contrario, la historia es interesante, pero se ha enfocado -y narrado- de una forma horrible. Los personajes son planos -Jaina la pobre, la que más- y hasta que comienza "la acción" -y eso es muuuy al final- las visiones de Kalecgos resultan demasiado repetitivas ya que siempre se desarrollan de la misma forma. Kalec entra en la visión, Malygos suele estar en apuros y, o bien llega Neltharion y con su fuerza y bravuconería salva la situación o bien es él mismo haciendo gala de su inteligencia superior el que encuentra una salida. Las aguas se calman y termina la visión para pasar brevemente por el presente y saltar, acto seguido, a otra. Y así sucesivamente. Además, una cosa que me molestó bastante es que Knaac tiene la extraña necesidad de recordarnos prácticamente cada equis párrafos que no nos preocupemos, que conocemos la historia original y sabemos que aunque estén pasando por unos hechos complicados, a los Aspectos no les ocurre nada en ese momento y en mi opinión, esto rompe toda "la magia" de los acontecimientos que estamos leyendo. Está claro que si conocemos mínimamente la historia sabemos qué va a pasar con ellos más adelante, pero creo que en medio de una escena clave cargada de tensión o en medio de una batalla, no es necesario romper el clima para volver a decirnos que es el pasado, que son visiones, que no pasa nada.

En resumen, leerlo no está demás porque hay puntos interesantes que nos sirven para comprender, en cierto modo, el comportamiento y la forma de ser de los Aspectos a los que estamos acostumbrados, pero quizás hay que hacerlo sin demasiadas pretensiones y simplemente por el afán de pasar el rato con algo ligero y fácil de leer, sabiendo que no nos va a aportar mucho más.

PUNTUACIÓN
2,5 de 5.

miércoles, 1 de octubre de 2014

Publicaciones sobre el universo Warcraft (Parte 1)


Desde hace años se han publicando diferentes novelas, relatos y cómics acerca de World of Wacraft y su universo, comenzando con títulos referentes a las historias desarrolladas en Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness y Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne. Hemos podido leer, por ejemplo, sobre la vida de personajes como Arthas, Jaina, Vol'jin, los Aspectos o Thrall- y cómo sus acciones y decisiones dieron lugar a la historia que todos conocemos y hemos vivido dentro de World of Warcraft y los diferentes juegos de estrategia de Warcraft

Como no son pocos los libros editados sobre este tema y para que no se haga un post demasiado largo, he decidido dividir los artículos agrupando las novelas según el eje temporal al que pertenecen. En este en concreto podréis encontrar las fichas de las referentes a la Primera, Segunda y Tercera Guerra, así como las precuelas. En principio, me centraré en aquellas publicaciones editadas en español -aunque algunas de ellas probablemente estén ya descatalogadas y sea complicado encontrarlas a la venta-, pero para aquellos que os defendáis en inglés hablaré brevemente sobre aquellas que solo estén publicadas en ese idioma y que en caso de querer adquirirlas, pueden encontrarse a la venta en páginas web como Amazon -muchas de ellas en formato digital-.

PRECUELAS 
El Ascenso de la Horda (Rise of the Horde)
Editorial: Panini.
ISBN: 8490241953. 
Número de páginas: 304.
Fecha de publicación: Octubre de 2012.
Autor: Christie Golden.
Resumen: Aunque el joven jefe guerrero Thrall ha acabado con la maldición demoníaca que atormentara a su pueblo durante generaciones, los orcos todavía cargan a su espalda los pecados de un sangriento pasado. Como la vandálica Horda, han escapado de una guerra sin fin contra su eterno enemigo, la Alianza. Sin embargo la rabia y la sed de sangre que llevó a los orcos a destruir todo a su paso también podría consumirles a ellos mismos.


LA GUERRA DE LOS ACENSTROS
Tuvo lugar en Azeroth hace 10.000 años siendo el preludio de la Primera Guerra. En ella, Sargeras y la Legión Ardiente arrasaron Kalimdor atraídos por los Altonato terminando con la destrucción de El Pozo de la Eternidad.
Algunos de sus principales protagonistas fueron: Malfurion e Illidan Stormrage, Tyrande Whisperwind, Jarod Shadowsong, Korialstrasz, la Reina Azshara, Mannoroth y Archimonde.
Durante la expansión de World of Warcraft: Cataclysm pudimos ver estos acontecimientos a través de una de las mazmorras heróicas de las Cavernas del Tiempo: Pozo de la Eternidad (parche 4.3).

El Pozo de la Eternidad (The Well of Eternity)
Editorial: Puzzle Editorial de Libros.
ISBN: 8489746605.
Número de páginas: 376.
Fecha de publicación: Junio de 2006. En la actualidad es muy complicado conseguir este libro en castellano debido a que se encuentra descatalogado.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: Después de que finalizara la Batalla del Monte Hyjal, una misteriosa grieta de energía entre las montañas de Kalimdor lleva a tres guerreros a un pasado lejano. Un tiempo anterior a que los orcos, humanos y elfos pisaran la tierra en el que el Titán Oscuro Sargeras y sus peones oscuros perseguían a la Reina Azshara para librar Azeroth de las razas inferiores; una época en la que los dragones de los Aspectos estaban en el culmen de sus poderes, sin sospechar que su mundo pronto quedaría sumido en una era de oscuridad.

El Alma de Demonio (The Demon Soul)
Editorial: La Factoría de Ideas. 
ISBN: 848974677X
Número de páginas: 384. 
Fecha de publicación: Septiembre de 2006.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: Decenas de soldados demoníacos marchan hacia Kalimdor, dejando un rastro de muerte y devastación a su paso. En el corazón de la terrible invasión se encuentra El Pozo de la Eternidad, cuyas energías han sido profanadas. La Reina Azshara y sus bien nacidos no se detendrán ante nada para estar en comunión con recién descubierto dios: Sargeras, el fiero Señor de la Legión Ardiente. Los defensores de los elfos nocturnos, dirigidos por el joven druida Malfurion Stormrage y el mago Krasus, lucharán para contener el terrible asedio de la Legión. Pero los dragones han forjado el Alma del Demonio, un arma capaz de eliminar a la Legión para siempre. Sin embargo, su uso puede tener un precio más alto de lo que nadie podría haber imaginado...

The Sundering
No se ha publicado en castellano. 
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: Correspondería al tercer volumen escrito por Richard A. Knaak dedicado a la Guerra de los Ancestros y se centra principalmente en los acontecimientos que condujeron al Gran Cataclismo de Azeroth; la explosión que hizo que los continentes se separasen tal y como los conocemos hoy en día.


PRIMERA GUERRA 
WARCRAFT: ORCS & HUMANS
Se conoce como Primera Guerra al momento en que los clanes orcos venidos de Draenor invaden Azeroth causando una gran devastación y destrucción y teniendo, sus habitantes, que huir a Lordaeron.

El Último Guardián (The Last Guardian
Editorial: Factoría de Ideas. 
ISBN: 9788484219484.
Número de páginas: 308.
Fecha de publicación: Diciembre de 2003. 
Autor: Jeff Grubb.
Resumen: En la bruma del pasado, largo tiempo antes del comienzo de la historia, estaba el mundo de Azeroth. Toda clase de seres mágicos vagaba por la tierra entre las tribus humanas, y todo estaba en paz, hasta la llegada de los demonios y los horrores de la Legión Ardiente y su pérfido señor Sargeras. Ahora los dragones, los enanos, los elfos, los trasgos, los humanos y los orcos luchan por la supremacía a través de reinos dispersos.
Medivh estaba destinado desde su nacimiento a convertirse en el más grande y más poderoso de la noble orden de los Guardianes de Tirisfal, pero, desde el principio, una oscuridad manchó su alma, corrompiendo su inocencia y volviendo hacia el mal los poderes que deberían haber combatido por el bien. Desgarrado por los destinos, la lucha de Medivh con su malicia interior se hizo una con el destino del mismo Azeroth y cambió el mundo para siempre.


SEGUNDA GUERRA
WARCRAFT II: TIDES OF DARKNESS - WARCRAFT II: BEYOND THE DARK PORTAL
En la Segunda Guerra, la recién formada Alianza de Lordaeron se enfrentó a la vieja Horda orca venida de Draenor con Ner'zhul a la cabeza, terminando con la victoria de la Alianza.

Mareas Tenebrosas (Tides of Darkness
Editorial: Panini.
ISBN: 8490242836.
Número de páginas: 336.
Fecha de publicación: Febrero de 2013.
Autor: Aaron Rosenberg.
Resumen: El viejo campeón de Ventormenta, Anduin Lothar, ha dejado atrás su destrozada patria para conducir a su pueblo hasta el otro lado del Gran Mar, las costas de Lordaeron. Allí, con la ayuda del noble rey Terenas, sella una gran alianza con otras naciones humanas. Pero este pacto podría no ser suficiente para impedir el salvaje asalto de la feroz Horda.

El Día del Dragón (Day of the Dragon
Editorial: Panini.
ISBN: 0671041525.
Número de páginas: 400.
Fecha de publicación: Marzo de 2011.
Autor: Richard A. Knaak.
Resumen: Una terrorífica insurrección entre los rangos superiores de los hechiceros, fuerza al mago disidente Rhonin a un arriesgado viaje a las tierras controladas por los orcos de Khaz Modan. Lo que Rhonin descubre es una vasta conspiración, más temible que cualquier cosa que haya si quiera imaginado; una amenaza que les obligará a una peligrosa alianza con antiguas criaturas del aire y del fuego por conseguir que el mundo de Azeroth pueda volver a ver otro amanecer. 

Más Allá del Portal Oscuro (Beyond the Dark Portal)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498856922.
Número de páginas: 400.
Fecha de publicación: Junio de 2011.
Autor: Aaron Rosenberg y Christie Golden.
Resumen: El Portal Oscuro ha sido abierto de nuevo, a causa de las acciones del chamán de la Horda. Sus brutales guerreros se dirigen ahora hacia Azeroth, sometiendo a asedio a la recién construida fortaleza de Nethergarde. Los líderes de la Alianza tendrán que mantener a salvo a la humanidad y a sus aliados de esta nueva invasión.

El Señor de los Clanes (Lord of the Clans
Editorial: Panini.
ISBN: 8498859107.
Número de páginas: 288.
Fecha de publicación: Febrero de 2012.
Autor: Christie Golden.
Resumen: En las brumas del pasado, el mundo de Azeroth bullía con maravillosas criaturas de todo tipo. Misteriosos elfos y adustos enanos caminaron entre las tribus del hombre en paz y armonía... Hasta la llegada de un ejército demoníaco que rompió la tranquilidad del mundo para siempre. Ahora orcos, dragones, duendes, trolls y todos los demás compiten por la supremacía de los reinos dispersos.

Of Blood and Honor (historia corta)
Solo se ha publicado en inglés y en formato digital.
Se trata de una historia corta escrita por el propio Chris Metzen en la que habla de Tirion Fordring y de como este, ha creído siempre que los orcos son criaturas salvajes y viles. Ha pasado su vida luchando incansablemente para proteger a la humanidad de su terrible influencia. Sin embargo, y de manera inesperada, un inesperado acto de honor enfrenta a Tirion contra sus creencias más arraigadas, obligándole a decidir qué camino seguir.


TERCERA GUERRA 
WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS - WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE
La Tercera Guerra es la referente a la lucha de las diferentes razas de Azeroth contra la Legión Ardiente
Ner'zhul es capturado por Kil'Jaeden cuando huía de la Alianza a través de los portales que previamente había creado en Draenor. Después de ser brutalmente torturado, acepta servir a la Legión quedando su alma aprisionada en un conjunto de armaduras en el Trono Helado de Rasganorte. De esta forma, nace el Rey Exánime. Ner'zhul toma el control de Rasganorte a través de Kel'Thuzad y comienza a expandir La Plaga por Lordaeron. Mientras, la Horda liderada por Thrall y acompañada por Grom se dispone a cruzar el Mare Magnum para instalarse en Kalimdor huyendo de la amenaza que Medivh le había profetizado a Thrall en sueños.

Arthas: la Ascensión del Rey Exánime (Arthas: Rise of the Lich King)
Editorial: Panini.
ISBN: 849885394X.
Número de páginas: 360.
Fecha de publicación: Noviembre de 2010.
Autor: Christie Golden.
Resumen: El Rey Exánime es una entidad de poder incalculable y maldad sin parangón; su gélida alma ha sido consumida completamente por sus planes de destruir todo lo que está vivo. Pero esto no siempre fue así. Mucho antes de que su alma se fundiera con la del orco chamán Ner'zhul, el Rey Exánime era Arthas Menethil, príncipe de Lordaeron y fiel paladín de la Mano de Plata.

Ashbringer: Crematoria 
Editorial: Panini.
ISBN: 8498851769.
Número de páginas: 128.
Fecha de publicación: Mayo de 2009.
Autor: Micky Neilson (guión) y Ludo Lullabi (dibujo).
Resumen: Este tomo especial se edita como prólogo de la expansión Wrath of the Lich King. El ejército de muertos vivientes creado por el traicionero Lich King ataca el reino de Lordaeron. En ese momento de desesperación Alexandros Morgaine recibirá una poderosa espada con la que se convertirá en leyenda.


Leyendas
Editorial: Panini.
ISBN: 8490245517.
Número de páginas: 560.
Fecha de publicación: Septiembre de 2013.
Autor: Micky Neilson y otros.
Resumen: Este libro recopila quince relatos y una novela corta ambientados en el mundo de World of Wacraft. Son narraciones que inciden en diversos aspectos del mundo de Azeroth, protagonizados por miembros de las razas que lo habitan y por personajes clave en el desarrollo de este universo. Garrosh, Vol'jin, Lor'themar Theron, Gallywix, Tyrande, Velen o Sylvanas son algunos de los protagonistas.

El Ciclo del Odio (Cycle of Hatred)
Editorial: Panini.
ISBN: 8498859883.
Número de páginas: 228.
Fecha de publicación: Abril de 2012.
Autor: Keith R. A. DeCandido.
Resumen: Dos naciones comparten ahora las regiones de Kalimdor: los orcos de Durotar liderados por Thrall y los humanos de Theramore, que son acaudillados por Jaina Proudmoore, una de las más poderosas hechiceras que haya existido jamás. Pero la paz entre unos y otros va a ser rota en seguida. Una serie de misteriosos ataques apuntan hacia la posibilidad de que los de Durotar hayan renovado su animosidad contra los humanos. Jaina y Thrall deben descubrir la verdad antes de que las viejas rencillas se conviertan en una cruenta guerra.


Fuentes: Panini Cómics, WoWPedia, Amazon.

martes, 23 de septiembre de 2014

Homenajes en World of Wacraft: Pandaria

Por fin, llegamos al final de los posts de homenajes -al menos hasta que vayamos conociendo los de Draenor- con Pandaria.


Elloric / Michael

  • ¿Dónde está? Valle de la Flor Eterna. Segundo piso del Trono del Saber, según entras a la izquierda. Coordenadas 82, 30.
  • ¿A quién está dedicado? A Michael, un jugador elfo de la noche del servidor US-Proudmoore que murió el día de Año Nuevo de 2013 debido a un ataque de asma. Michael estaba casado con Ghemit y jugaban juntos a World of Warcraft desde The Burning Crusade. En Youtube podemos encontrar el video de un homenaje que organizaron los miembros de su hermandad unos días después de que Michael falleciese.

El NPC que Blizzard creó en su honor, lleva el nombre del cazador con el que Michael solía jugar, Elloric. Podemos verlo con el mismo aspecto y consultando el mapa de Azeroth.


Pozo de los Deseos de Owen / Brian "Owen" Wicks


  • ¿Dónde está? Podemos encontrarlo al norte de El Bosque de Jade. Recorriendo el borde del acantilado encontraremos un monolito y a sus pies, el homenaje. Coordenadas 39, 7.
  • ¿A quién está dedicado? Brian era un chico de 16 años que falleció en 2012 por un osteosarcoma -cáncer de hueso-. Jugaba desde muy pequeño junto a sus familiares y lo hacía con un Cabellero de la Muerte en el servidor US-Gorgonnash. Para él fue un escape durante los dos años que duró el tratamiento de quimio y radioterapia e incluso se llevaba el portátil al hospital cuando tenía que estar ingresado. Gracias a la fundación Make-A-Wish, Owen pudo visitar Blizzard y crear, junto con los diseñadores, todos los objetos que aparecen en la zona de su homenaje. En el borde de la fuente hay una moneda que podemos tirar al agua obteniendo el beneficio "Deseo pedido -¡Sienes que la buena fortuna te sonríe!-" durante diez minutos. Owen vio su creación en la fase beta de Mists of Pandaria pero por desgracia, no llegó a verlo de forma oficial.

Bums


  • ¿Dónde está? Espesura Krasarang. Lo veremos en un barco en la costa este de la isla Unga Ingoo. Coordenadas 42, 91.
  • ¿A quién está dedicado? Bums es el tributo a un sacerdote no-muerto que jugaba en el servidor US-Stonemaul y que falleció en 2011 por complicaciones cardíacas. Le encantaba hacer PVP consiguiendo el rango de General en el antiguo sistema. Cuentan que durante la classic, Bums y sus amigos iban al puerto de Menethil a cobrar "peaje" por usar los barcos de la Alianza -tenía otra cuenta con un elfo de la noche para recibir el dinero- y a aquellos que no lo pagaban, los tiraba por la borda usando control mental cuando ya se encontraban navegando en zonas donde había "fatiga". Fue tan conocido en su servidor que incluso le llegaron a llamar por el sobrenombre "Pay tribute". Por ello, en el parche 5.0.1 se introdujo este NPC que si lo atacas te gritará "¡Es hora de pagar el peaje!" y usará control mental cuando haya más de un personaje atacando -o en caso de que llevemos mascota-. 

Lon'li Guju / Lonesome George


  • ¿Dónde está? Cima Kun-Lai. Al noroeste de la Aldea Zouchin, en la costa. Coordenadas 56, 21. Podremos ver como el fantasma de una tortuga sobrevuela la costa con unas alas como las del Ángel de Resurrección y con la animación correspondiente al nado.
  • ¿A quién está dedicado? A una tortuga llamada "Solitario George" que vivía en la Isla Pinta en el archipiélago de las Galápagos. Durante el siglo XIX esta especie era codiciada por su carne y cazada por los balleneros hasta el punto que para el año 1900 se creía completamente extinguida. En 1971 George fue descubierto y llevado al centro veterinario de la isla de Santa Cruz para su cuidado y custodia convirtiéndose en un símbolo de la lucha por la conservación de las especies. En junio de 2012, George murió por causas naturales después de haber vivido, según dicen, aproximadamente 100 años. Pese a los esfuerzos por conservar sus genes -vivía con varias hembras de especies similares- nunca consiguieron que ninguno de los huevos puestos por sus compañeras fuesen fértiles. Con su muerte llegó también la total extinción de su especie. Si interactuas con él con comandos como "/kiss, /love, /hug, etc.," te seguirá durante unos minutos, luego desaparecerá y volverá a aparecer siguiendo la misma ruta por la que suele volar.

Tengo que reconocer que he disfrutado mucho con esta serie de artículos. Ya no solo escribiéndolos y buscando información sobre ellos, sino también paseando dentro del WoW para hacer las capturas, ya que la mayoría de ellos no los conocía y los he ido descubriendo al mismo tiempo que redactaba los artículos. 

jueves, 18 de septiembre de 2014

Transmog: Caballero de sangre (placas)

Para seguir poniendo a punto a nuestros personajes con armadura de placas, hoy traemos tres sets de transfiguración basados en los Caballeros de Sangre. El primero es exclusivo para paladín por el tabardo que vamos a usar pero como siempre, dejamos opciones para que todos podamos hacernos y vestir algo parecido.



LOS CABALLEROS DE SANGRE
Como pequeña introducción podemos decir que los Caballeros de Sangre son una orden de paladines elfos de sangre pertenecientes al ejército de Lunargenta. Si tuviésemos que compararlos con la Alianza, serían lo equivalente a la Orden de la Mano de Plata
Fueron fundados por Lady Liadrin tras la recuperación de Quel'Thalas y se autodenominaron "los verdaderos maestros de la luz". Desde el primer momento contaron con la aceptación de gran parte de la población de Lunargenta -excepto los Errantes- ya que los vieron como símbolo la fortaleza de los sin'dorei. A pesar de que Thrall y Cairne Pezuña de Sangre tampoco estaban de acuerdo con sus métodos, reconocían su poder e influencia y por ello la orden fue un elemento determinante para el ingreso de los elfos de sangre en la Horda.
A lo largo de su historia, los Caballeros de Sangre han tenido que hacer frente a hechos tan significativos como que Kael'thas entrase en Lunargenta y secuestrase a M'uru, el naaru que capturaron en el Castillo de la Tempestad y del que drenaban energía; la destrucción de la Fuente del Sol y su posterior restauración con la ayuda de Velen cuando canalizó hacia ella el corazón de M'uru y, más tarde, su participación en el Torneo Argenta en Corona de Hielo representando a la Horda y la pertenencia al regimiento de élite de la guardia Kor'kron en la Ciudadela de la Corona de Hielo.
Durante los hechos acontecidos en Pandaria pudimos ver como Lor'themar Theron llegaba al frente de un grupo de Caballeros de Sangre para llevar a cabo diversas misiones bajo el mando de Garrosh -proteger El Relicario en Krasarang y al Señor Regente de Cima Kun-lai, asentarse en la Isla del Trueno o capturar un caudillo Mogu-.


PALADÍN



GENÉRICO 1



GENÉRICO 2


*En el parche 6.0.2 los Puntos de Justicia desaparecerán y aunque ahora estamos haciendo conjuntos teniéndolos en cuenta, todas esas piezas pasarán a comprarse con oro. Actualizaremos los posts con la salida del parche.


TABARDOS
Estos son algunos de los tabardos que podéis usar para sustituir el propio de Caballero de Sangre.
Tabardo del clan FaucedracoSolo podrá usarlo la Horda.
Tabardo del Mando de Grito Infernal. Solo podrá usarlo la Horda.

ARMAS
Punta de Terokk.
Lomovil estremecido.
Destructor sangrecráneo.
Gran maza de caballero de sangre.
Hoja de guerra sin'dorei.
Espada magna de enemigo de la luz.
Voldrethar, la hoja oscura de olvido.
Espada magna de Gladiador despiadado.
Malicia de archimago.

ESCUDO
Escudo muro de Gladiador despiadado.
Defensor caballero de sangre.


Esperamos que sea de vuestro agrado y estaremos encantados de atender peticiones y/o sugerencias.

Fuentes: Wowpedia, Wowhead.